Bảng Xếp Hạng
  • Kiến Thức Handmade
  • Tin Tức
  • Game
  • Font chữ viết tay
  • Tin học & Công nghệ
  • Liên Hệ Hợp Tác
Bảng Xếp Hạng
  • Kiến Thức Handmade
  • Tin Tức
  • Game
  • Font chữ viết tay
  • Tin học & Công nghệ
  • Liên Hệ Hợp Tác
Bảng Xếp Hạng
Trang Chủ Giải trí

Hướng dẫn code trái tim thủ khoa lý độc lạ có tên, chèn ảnh

Vi Tường Bởi Vi Tường
19/11/2022
Trong Giải trí
0
Hướng dẫn code trái tim thủ khoa lý độc lạ có tên, chèn ảnh
0
Chia Sẻ
Share on FacebookShare on Twitter

Dạo gần đây thì trend code trái tim thủ khoa Lý vô cùng nổi trong giới trẻ. Bạn đã đu trend này chưa?

Bài viết dưới đây của bangxephang sẽ gửi đến bạn những đoạn code trái tim thủ khoa Lý với nhiều dạng khác nhau để bạn thoải mái biến đối theo sở thích của mình. Tiếp tục theo dõi bài viết để đu trend “tỏ tình crush” ngay thôi nào.

Bạn có thể xem thêm bài viết: Quang Lâm Meme là ai? Ca sĩ Meme em trai Sơn Tùng MTP là ai?

Mục Lục

  • Code trái tim thủ khoa Lý độc lạ 2022
  • Đổi màu trái tim code trái tim thủ khoa Lý
  • Mã code trái tim thủ khoa lý có đập
  • Code trái tim đập tia sáng nghệ thuật
  • Video hướng dẫn code trái tim thủ khoa Lý đơn giản nhất
  • Tổng kết

Code trái tim thủ khoa Lý độc lạ 2022

Bước 1: trước tiên bạn truy cập vào đường link phía dưới để tải thư mục code trái tim đập xuống máy tính. Tiếp đến con người sẽ giải nén tập tin như thường lệ.

https://drive.google.com/file/d/1sOWvnQvfElynPpPWoqrDXTyoKW4m1RB9/view?usp=share_link

Code tỏ tình trái tim đập - HÌnh 2

Bước 2: Khi đã giải nén bạn có thể được file bao gồm CSS và HTML, bạn click chuột phải và chọn Open with Notepad để tiến hành tùy chỉnh.

Code tỏ tình trái tim đập - HÌnh 3

Bước 3: Bạn có thể tiến hành thay đổi code theo ý mình. Tại phần EDIT HERE sẽ chỉnh sửa nội dung hiển thị bên trong trái tim. STARDUST1 có khả năng chỉnh sửa năm nếu như muốn.

Tại STARDUST2 bạn thực hiện thêm tên của bạn và người đó nhé. STARDUST3 có thể thay đổi Love You thành bất kỳ dòng nào khác tùy bạn.

Code tỏ tình trái tim đập - Hình 4

Bước 4: Cuối cùng khi đã cải thiện bạn chọn tệp và Save để lưu lại giá trị nhé

Code tỏ tình trái tim đập - Hình 5

Giờ đây bạn chỉ phải mở tệp HTML lên là đã có khả năng tỏ tình với Crush rồi, quá dễ dàng phải không nào?

Code tỏ tình trái tim đập - Hình 6

Đổi màu trái tim code trái tim thủ khoa Lý

Bên cạnh việc copy đoạn code html trên để tạo trái tim tỏ tình theo trends, bạn còn có khả năng làm mới thay trái tim bằng cách đổi màu của trái tim và background. Cách làm cực kỳ đơn giản:

Đổi màu nền: Tìm đến đoạn code background: #CCE46B;”. Sau đó đổi mã màu. Bạn có thể vào google Lựa chọn mã màu hoặc bảng màu html để tìm mã màu muốn đổi.

Đổi màu trái tim: Ở dòng code “context.fillStyle = ‘#000000’;”, Chọn màu ổn thỏa rồi thay thế là xong!

Mã code trái tim thủ khoa lý có đập

<!DOCTYPE HTML PUBLIC “-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN”>

 

<HTML>

 

 <HEAD>

 

  <TITLE> New Document </TITLE>

 

  <META NAME=”Generator” CONTENT=”EditPlus”>

 

  <META NAME=”Author” CONTENT=””>

 

  <META NAME=”Keywords” CONTENT=””>

 

  <META NAME=”Description” CONTENT=””>

 

  <style>

 

  html, body {

 

  height: 100%;

 

  padding: 0;

 

  margin: 0;

 

  background: #000;

 

}

 

canvas {

 

  position: absolute;

 

  width: 100%;

 

  height: 100%;

 

}

 

  </style>

 

 </HEAD>

 

 <BODY>

 

  <canvas id=”pinkboard”></canvas>

 

  <script>

 

  /*

 

 * Settings

 

 */

 

var settings = {

 

  particles: {

 

    length:   500, // maximum amount of particles

 

    duration:   2, // particle duration in sec

 

    velocity: 100, // particle velocity in pixels/sec

 

    effect: -0.75, // play with this for a nice effect

 

    size:      30, // particle size in pixels

 

  },

 

};

 

/*

 

 * RequestAnimationFrame polyfill by Erik Möller

 

 */

 

(function(){var b=0;var c=[“ms”,”moz”,”webkit”,”o”];for(var a=0;a<c.length&&!window.requestAnimationFrame;++a){window.requestAnimationFrame=window[c[a]+”RequestAnimationFrame”];window.cancelAnimationFrame=window[c[a]+”CancelAnimationFrame”]||window[c[a]+”CancelRequestAnimationFrame”]}if(!window.requestAnimationFrame){window.requestAnimationFrame=function(h,e){var d=new Date().getTime();var f=Math.max(0,16-(d-b));var g=window.setTimeout(function(){h(d+f)},f);b=d+f;return g}}if(!window.cancelAnimationFrame){window.cancelAnimationFrame=function(d){clearTimeout(d)}}}());

 

/*

 

 * Point class

 

 */

 

var Point = (function() {

 

  function Point(x, y) {

 

    this.x = (typeof x !== ‘undefined’) ? x : 0;

 

    this.y = (typeof y !== ‘undefined’) ? y : 0;

 

  }

 

  Point.prototype.clone = function() {

 

    return new Point(this.x, this.y);

 

  };

 

  Point.prototype.length = function(length) {

 

    if (typeof length == ‘undefined’)

 

      return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);

 

    this.normalize();

 

    this.x *= length;

 

    this.y *= length;

 

    return this;

 

  };

 

  Point.prototype.normalize = function() {

 

    var length = this.length();

 

    this.x /= length;

 

    this.y /= length;

 

    return this;

 

  };

 

  return Point;

 

})();

 

/*

 

 * Particle class

 

 */

 

var Particle = (function() {

 

  function Particle() {

 

    this.position = new Point();

 

    this.velocity = new Point();

 

    this.acceleration = new Point();

 

    this.age = 0;

 

  }

 

  Particle.prototype.initialize = function(x, y, dx, dy) {

 

    this.position.x = x;

 

    this.position.y = y;

 

    this.velocity.x = dx;

 

    this.velocity.y = dy;

 

    this.acceleration.x = dx * settings.particles.effect;

 

    this.acceleration.y = dy * settings.particles.effect;

 

    this.age = 0;

 

  };

 

  Particle.prototype.update = function(deltaTime) {

 

    this.position.x += this.velocity.x * deltaTime;

 

    this.position.y += this.velocity.y * deltaTime;

 

    this.velocity.x += this.acceleration.x * deltaTime;

 

    this.velocity.y += this.acceleration.y * deltaTime;

 

    this.age += deltaTime;

 

  };

 

  Particle.prototype.draw = function(context, image) {

 

    function ease(t) {

 

      return (–t) * t * t + 1;

 

    }

 

    var size = image.width * ease(this.age / settings.particles.duration);

 

    context.globalAlpha = 1 – this.age / settings.particles.duration;

 

    context.drawImage(image, this.position.x – size / 2, this.position.y – size / 2, size, size);

 

  };

 

  return Particle;

 

})();

 

/*

 

 * ParticlePool class

 

 */

 

var ParticlePool = (function() {

 

  var particles,

 

      firstActive = 0,

 

      firstFree   = 0,

 

      duration    = settings.particles.duration;

 

 

 

  function ParticlePool(length) {

 

    // create and populate particle pool

 

    particles = new Array(length);

 

    for (var i = 0; i < particles.length; i++)

 

      particles[i] = new Particle();

 

  }

 

  ParticlePool.prototype.add = function(x, y, dx, dy) {

 

    particles[firstFree].initialize(x, y, dx, dy);

 

   

 

    // handle circular queue

 

    firstFree++;

 

    if (firstFree   == particles.length) firstFree   = 0;

 

    if (firstActive == firstFree       ) firstActive++;

 

    if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;

 

  };

 

  ParticlePool.prototype.update = function(deltaTime) {

 

    var i;

 

   

 

    // update active particles

 

    if (firstActive < firstFree) {

 

      for (i = firstActive; i < firstFree; i++)

 

        particles[i].update(deltaTime);

 

    }

 

    if (firstFree < firstActive) {

 

      for (i = firstActive; i < particles.length; i++)

 

        particles[i].update(deltaTime);

 

      for (i = 0; i < firstFree; i++)

 

        particles[i].update(deltaTime);

 

    }

 

   

 

    // remove inactive particles

 

    while (particles[firstActive].age >= duration && firstActive != firstFree) {

 

      firstActive++;

 

      if (firstActive == particles.length) firstActive = 0;

 

    }

 

   

 

   

 

  };

 

  ParticlePool.prototype.draw = function(context, image) {

 

    // draw active particles

 

    if (firstActive < firstFree) {

 

      for (i = firstActive; i < firstFree; i++)

 

        particles[i].draw(context, image);

 

    }

 

    if (firstFree < firstActive) {

 

      for (i = firstActive; i < particles.length; i++)

 

        particles[i].draw(context, image);

 

      for (i = 0; i < firstFree; i++)

 

        particles[i].draw(context, image);

 

    }

 

  };

 

  return ParticlePool;

 

})();

 

/*

 

 * Putting it all together

 

 */

 

(function(canvas) {

 

  var context = canvas.getContext(‘2d’),

 

      particles = new ParticlePool(settings.particles.length),

 

      particleRate = settings.particles.length / settings.particles.duration, // particles/sec

 

      time;

 

 

 

  // get point on heart with -PI <= t <= PI

 

  function pointOnHeart(t) {

 

    return new Point(

 

      160 * Math.pow(Math.sin(t), 3),

 

      130 * Math.cos(t) – 50 * Math.cos(2 * t) – 20 * Math.cos(3 * t) – 10 * Math.cos(4 * t) + 25

 

    );

 

  }

 

 

 

  // creating the particle image using a dummy canvas

 

  var image = (function() {

 

    var canvas  = document.createElement(‘canvas’),

 

        context = canvas.getContext(‘2d’);

 

    canvas.width  = settings.particles.size;

 

    canvas.height = settings.particles.size;

 

    // helper function to create the path

 

    function to(t) {

 

      var point = pointOnHeart(t);

 

      point.x = settings.particles.size / 2 + point.x * settings.particles.size / 350;

 

      point.y = settings.particles.size / 2 – point.y * settings.particles.size / 350;

 

      return point;

 

    }

 

    // create the path

 

    context.beginPath();

 

    var t = -Math.PI;

 

    var point = to(t);

 

    context.moveTo(point.x, point.y);

 

    while (t < Math.PI) {

 

      t += 0.01; // baby steps!

 

      point = to(t);

 

      context.lineTo(point.x, point.y);

 

    }

 

    context.closePath();

 

    // create the fill

 

    context.fillStyle = ‘#ea80b0’;

 

    context.fill();

 

    // create the image

 

    var image = new Image();

 

    image.src = canvas.toDataURL();

 

    return image;

 

  })();

 

 

 

  // render that thing!

 

  function render() {

 

    // next animation frame

 

    requestAnimationFrame(render);

 

   

 

    // update time

 

    var newTime   = new Date().getTime() / 1000,

 

        deltaTime = newTime – (time || newTime);

 

    time = newTime;

 

   

 

    // clear canvas

 

    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

 

   

 

    // create new particles

 

    var amount = particleRate * deltaTime;

 

    for (var i = 0; i < amount; i++) {

 

      var pos = pointOnHeart(Math.PI – 2 * Math.PI * Math.random());

 

      var dir = pos.clone().length(settings.particles.velocity);

 

      particles.add(canvas.width / 2 + pos.x, canvas.height / 2 – pos.y, dir.x, -dir.y);

 

    }

 

   

 

    // update and draw particles

 

    particles.update(deltaTime);

 

    particles.draw(context, image);

 

  }

 

 

 

  // handle (re-)sizing of the canvas

 

  function onResize() {

 

    canvas.width  = canvas.clientWidth;

 

    canvas.height = canvas.clientHeight;

 

  }

 

  window.onresize = onResize;

 

 

 

  // delay rendering bootstrap

 

  setTimeout(function() {

 

    onResize();

 

    render();

 

  }, 10);

 

})(document.getElementById(‘pinkboard’));

 

  </script>

 

 </BODY>

 

</HTML>

Code trái tim đập tia sáng nghệ thuật

Một phiên bản nâng cấp của trend giải trí code trái tim thủ khoa Lý chính là code trái tim đập ánh sáng nghệ thuật. Tức là khi trái tim đập, sẽ có những vệt sáng làm nổi bật trái tim, gây ấn tượng vô cùng mạnh.

<!DOCTYPE html>

<html lang=”en”>

<head>

    <meta charset=”UTF-8″>

    <meta http-equiv=”X-UA-Compatible” content=”IE=edge”>

    <meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1.0″>

    <title>Document</title>

    <style>

        canvas {

            position: absolute;

            left: 0;

            top: 0;

            width: 100%;

            height: 100%;

            background-color: rgba(0, 0, 0, .2);

        }

    </style>

</head>

<body>

    <canvas id=”heart”></canvas>

    <script>

        window.requestAnimationFrame =

            window.__requestAnimationFrame ||

            window.requestAnimationFrame ||

            window.webkitRequestAnimationFrame ||

            window.mozRequestAnimationFrame ||

            window.oRequestAnimationFrame ||

            window.msRequestAnimationFrame ||

            (function () {

                return function (callback, element) {

                    var lastTime = element.__lastTime;

                    if (lastTime === undefined) {

                        lastTime = 0;

                    }

                    var currTime = Date.now();

                    var timeToCall = Math.max(1, 33 – (currTime – lastTime));

                    window.setTimeout(callback, timeToCall);

                    element.__lastTime = currTime + timeToCall;

                };

            })();

        window.isDevice = (/android|webos|iphone|ipad|ipod|blackberry|iemobile|opera mini/i.test(((navigator.userAgent || navigator.vendor || window.opera)).toLowerCase()));

        var loaded = false;

        var init = function () {

            if (loaded) return;

            loaded = true;

            var mobile = window.isDevice;

            var koef = mobile ? 0.5 : 1;

            var canvas = document.getElementById(‘heart’);

            var ctx = canvas.getContext(‘2d’);

            var width = canvas.width = koef * innerWidth;

            var height = canvas.height = koef * innerHeight;

            var rand = Math.random;

            ctx.fillStyle = “rgba(0,0,0,1)”;

            ctx.fillRect(0, 0, width, height);

            var heartPosition = function (rad) {

                //return [Math.sin(rad), Math.cos(rad)];

                return [Math.pow(Math.sin(rad), 3), -(15 * Math.cos(rad) – 5 * Math.cos(2 * rad) – 2 * Math.cos(3 * rad) – Math.cos(4 * rad))];

            };

            var scaleAndTranslate = function (pos, sx, sy, dx, dy) {

                return [dx + pos[0] * sx, dy + pos[1] * sy];

            };

            window.addEventListener(‘resize’, function () {

                width = canvas.width = koef * innerWidth;

                height = canvas.height = koef * innerHeight;

                ctx.fillStyle = “rgba(0,0,0,1)”;

                ctx.fillRect(0, 0, width, height);

            });

            var traceCount = mobile ? 20 : 50;

            var pointsOrigin = [];

            var i;

            var dr = mobile ? 0.3 : 0.1;

            for (i = 0; i < Math.PI * 2; i += dr) pointsOrigin.push(scaleAndTranslate(heartPosition(i), 210, 13, 0, 0));

            for (i = 0; i < Math.PI * 2; i += dr) pointsOrigin.push(scaleAndTranslate(heartPosition(i), 150, 9, 0, 0));

            for (i = 0; i < Math.PI * 2; i += dr) pointsOrigin.push(scaleAndTranslate(heartPosition(i), 90, 5, 0, 0));

            var heartPointsCount = pointsOrigin.length;

            var targetPoints = [];

            var pulse = function (kx, ky) {

                for (i = 0; i < pointsOrigin.length; i++) {

                    targetPoints[i] = [];

                    targetPoints[i][0] = kx * pointsOrigin[i][0] + width / 2;

                    targetPoints[i][1] = ky * pointsOrigin[i][1] + height / 2;

                }

            };

            var e = [];

            for (i = 0; i < heartPointsCount; i++) {

                var x = rand() * width;

                var y = rand() * height;

                e[i] = {

                    vx: 0,

                    vy: 0,

                    R: 2,

                    speed: rand() + 5,

                    q: ~~(rand() * heartPointsCount),

                    D: 2 * (i % 2) – 1,

                    force: 0.2 * rand() + 0.7,

                    f: “hsla(0,” + ~~(40 * rand() + 60) + “%,” + ~~(60 * rand() + 20) + “%,.3)”,

                    trace: []

                };

                for (var k = 0; k < traceCount; k++) e[i].trace[k] = { x: x, y: y };

            }

            var config = {

                traceK: 0.4,

                timeDelta: 0.01

            };

            var time = 0;

            var loop = function () {

                var n = -Math.cos(time);

                pulse((1 + n) * .5, (1 + n) * .5);

                time += ((Math.sin(time)) < 0 ? 9 : (n > 0.8) ? .2 : 1) * config.timeDelta;

                ctx.fillStyle = “rgba(0,0,0,.1)”;

                ctx.fillRect(0, 0, width, height);

                for (i = e.length; i–;) {

                    var u = e[i];

                    var q = targetPoints[u.q];

                    var dx = u.trace[0].x – q[0];

                    var dy = u.trace[0].y – q[1];

                    var length = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);

                    if (10 > length) {

                        if (0.95 < rand()) {

                            u.q = ~~(rand() * heartPointsCount);

                        }

                        else {

                            if (0.99 < rand()) {

                                u.D *= -1;

                            }

                            u.q += u.D;

                            u.q %= heartPointsCount;

                            if (0 > u.q) {

                                u.q += heartPointsCount;

                            }

                        }

                    }

                    u.vx += -dx / length * u.speed;

                    u.vy += -dy / length * u.speed;

                    u.trace[0].x += u.vx;

                    u.trace[0].y += u.vy;

                    u.vx *= u.force;

                    u.vy *= u.force;

                    for (k = 0; k < u.trace.length – 1;) {

                        var T = u.trace[k];

                        var N = u.trace[++k];

                        N.x -= config.traceK * (N.x – T.x);

                        N.y -= config.traceK * (N.y – T.y);

                    }

                    ctx.fillStyle = u.f;

                    for (k = 0; k < u.trace.length; k++) {

                        ctx.fillRect(u.trace[k].x, u.trace[k].y, 1, 1);

                    }

                }

                //ctx.fillStyle = “rgba(255,255,255,1)”;

                //for (i = u.trace.length; i–;) ctx.fillRect(targetPoints[i][0], targetPoints[i][1], 2, 2);

                window.requestAnimationFrame(loop, canvas);

            };

            loop();

        };

        var s = document.readyState;

        if (s === ‘complete’ || s === ‘loaded’ || s === ‘interactive’) init();

        else document.addEventListener(‘DOMContentLoaded’, init, false);

    </script>

</body>

</html>

Video hướng dẫn code trái tim thủ khoa Lý đơn giản nhất

Dưới đây là video hướng dẫn chi tiết cách code trái tim thủ khoa Lý, bạn có thể tham khảo để đu trend được dễ dàng hơn nhé. 

Tổng kết

Trên đây là những đoạn code trái tim thủ khoa Lý với nhiều dạng khác nhau, bạn đọc có thể tùy chọn để sử dụng. Tiếp tục theo dõi bangxephang để cập nhật thêm nhiều kiến thức bổ ích khác nhé.

Hãy Đánh Giá post
Tags: code đổi màu trái tim thủ khoa lýcode trái tim thủ khoa lý có đậpvệt sáng trái tim thủ khoa lý
Vi Tường

Vi Tường

Một content creator yêu thích việc chia sẻ những kiến thức thú vị và bổ ích đến mọi người. Cuộc sống hằng ngày ngoài niềm vui chăm sóc tiểu cảnh thì đều là nghĩ hôm nay nên chia sẻ điều gì để mọi người phải há hốc mồm kinh ngạc đây.

Liên QuanBài Viết

Giải trí

Woni là ai? Ca sĩ Woni Tỏ Tình Hoàn Mỹ là ai?

25/03/2023
xem jinny kitchen full
Giải trí

Xem Jinny’s Kitchen Full trọn bộ Vietsub của V BTS và Choi Woo Shik

25/03/2023
Full hình ảnh ngày 8/3 đẹp nhất và có ý nghĩa nhất 2023
Giải trí

Full hình ảnh ngày 8/3 đẹp nhất và có ý nghĩa nhất 2023

03/03/2023
Bài Viết Tiếp Theo
[Trend tiktok] Mách chạch là gì? Lúc chạch là gì? Hướng dẫn đu trend

[Trend tiktok] Mách chạch là gì? Lúc chạch là gì? Hướng dẫn đu trend

Những câu STT đậm chất đời xã hội ngắn gọn, chất như nước cất mới nhất 2022

Những câu STT đậm chất đời xã hội ngắn gọn, chất như nước cất mới nhất 2022

999+ những câu nói hay của Joker với triết lý thâm sâu đi vào huyền thoại

999+ những câu nói hay của Joker với triết lý thâm sâu đi vào huyền thoại

Chuyên mục Hot

  • Âm nhạc
  • Ăn uống
  • Ăn vặt
  • Bảo vệ
  • Cây trồng
  • Cho thuê xe
  • Chứng khoán
  • Có thể bạn chưa biết
  • Công thức
  • Crypto
  • Cung Hoàng Đạo
  • Dạy nghề
  • Dạy piano
  • Dạy tiếng Anh
  • Dạy tiếng Hàn
  • Dạy tiếng Nhật
  • Dạy tiếng Trung
  • Dịch thuật
  • Dịch vụ
  • Digital Marketing
  • Du học
  • Du lịch
  • Đặc sản
  • Đám cưới
  • Địa điểm
  • Điện thoại
  • Đồ gia dụng
  • Đời sống
  • Font chữ viết tay
  • Game
  • Giải trí
  • Giảm cân
  • Giày dép
  • Hành động
  • Học tập
  • Khách sạn & Homestay
  • Khéo Tay
  • Kho ảnh đẹp
  • Kiến thức
  • Kiến Thức Handmade
  • Kiến thức ngân hàng
  • Kiến Thức Tiền Tệ
  • Kiến Thức Trang Trí
  • Kinh dị
  • Kinh nghiệm
  • Kinh tế
  • Kỹ năng
  • Làm đẹp
  • Laptop
  • Màu sắc
  • Máy tính bàn
  • Máy tính bảng
  • Mẹ và Bé
  • Món ngon
  • Nấu ăn
  • Nha khoa
  • Nhảy
  • Niềng răng
  • Nội thất
  • Nước hoa
  • Phần mềm
  • Phát triển bản thân
  • Phát triển bản thân
  • Phim ảnh
  • Phối đồ
  • Phong thủy
  • Phong Thủy
  • Phụ kiện
  • Phụ kiện
  • Piano
  • Quần áo nữ
  • Quán cà phê
  • Review sản phẩm
  • Sách truyện
  • Sửa chữa
  • Sửa chữa và bảo dưỡng
  • Sức khỏe
  • Sức khỏe & Làm đẹp
  • Tâm lý
  • Thần số học
  • Thể thao
  • Thiết kế & Xây dựng
  • Thời trang
  • Thú cưng
  • Thủ thuật tin học
  • Thực phẩm
  • Thuê máy photocopy
  • Thuốc men
  • Tiếng Anh
  • Tiếng Trung
  • Tin học & Công nghệ
  • Tin học văn phòng
  • Tin Tức
  • Tình yêu
  • Toán học
  • Tóc & Nail
  • Trông giữ thú cưng
  • Trường học
  • Truyện chữ
  • Truyện Tranh
  • Truyện tranh & truyện chữ
  • Tư vấn du học
  • Uncategorized
  • Vận chuyển
  • Văn mẫu
  • Vật liệu xây dựng
  • Vệ sinh
  • Vẽ Tranh
  • Xăm hình

CLICK QC bên dưới ủng hộ Team bạn nhé

Tin tức mới

  • Tiến Bịp là ai? Tiến Bịp bị bắt vì nguyên nhân gì? 25/03/2023
  • Bảng Chữ Cái Thần Số Học là gì? Bảng Chữ Cái Thần Số Học đầy đủ 25/03/2023
  • Ví dụ cách tính toán Matrix Destiny Chart đơn giản và dễ hiểu cho người mới 25/03/2023
  • Woni là ai? Ca sĩ Woni Tỏ Tình Hoàn Mỹ là ai? 25/03/2023
  • Matrix Destiny Chart cách xem, cách đọc, cách tính toán chuẩn thần số học 2023 25/03/2023
Bangxephang.com

Website chuyên trang xếp hạng, cung cấp các bài viết xếp hạng mới nhất về các chủ đề công nghệ, đời sống, tin tức thống kê.

Bangxephang.com là một website con trong hệ sinh thái website Review của CG Media

Liên hệ booking: 0708777767 Mr.Minh

Bài viết nổi bật
  • Hình ảnh 12 con giáp 2023
HỆ SINH THÁI REVIEW
  • Nghề Content
  • Chuyên Giá Sỉ
  • Trường đại học HUA
  • Bảng màu son
  • Blog Tử Vi
  • Review Nước Hoa
  • Học May
  • Kiến Thức Tài Chính
  • Kiên Thức Công Nghệ
  • Kiến Thức Thú Cưng
  • Nổi Bật
  • Bình Luận
  • Mới Nhất
Ông Võ Văn Thưởng là con ai? Tiểu sử ông Võ Văn Thưởng cháu Võ Văn Kiệt

Ông Võ Văn Thưởng là con ai? Tiểu sử ông Võ Văn Thưởng cháu Võ Văn Kiệt

16/03/2023
Tải Tiệm lẩu đường Hạnh Phúc MOD APK  Full tiền, Kim cương, Menu, Không quảng cáo

Tải Tiệm lẩu đường Hạnh Phúc MOD APK Full tiền, Kim cương, Menu, Không quảng cáo

18/03/2023
Mẹ của Võ Văn Thưởng là ai? Con gái của ông Võ Văn Kiệt là ai?

Mẹ của Võ Văn Thưởng là ai? Con gái của ông Võ Văn Kiệt là ai?

06/03/2023
xem phim nữ chủ full

Xem phim Nữ Chủ Full 21 tập miễn phí 2023

16/03/2023
tiến bịp bị bắt

Tiến Bịp là ai? Tiến Bịp bị bắt vì nguyên nhân gì?

0
bảng xếp hạng các trường đại học thế giới

Bảng xếp hạng các trường đại học thế giới theo bình chọn của chuyên gia mới nhất 2022

0
Bang Xep Hang Tien Te The Gioi 300x150 3

Bảng xếp hạng tiền tệ thế giới update 2022

0
bảng xếp hạng các trường đại học Việt Nam

Bảng xếp hạng các trường đại học Việt Nam mới nhất 2021

0
tiến bịp bị bắt

Tiến Bịp là ai? Tiến Bịp bị bắt vì nguyên nhân gì?

25/03/2023
Bảng Chữ Cái Thần Số Học là gì? Bảng Chữ Cái Thần Số Học đầy đủ

Bảng Chữ Cái Thần Số Học là gì? Bảng Chữ Cái Thần Số Học đầy đủ

25/03/2023
Ví dụ cách tính toán Matrix Destiny Chart đơn giản và dễ hiểu cho người mới

Ví dụ cách tính toán Matrix Destiny Chart đơn giản và dễ hiểu cho người mới

25/03/2023

Woni là ai? Ca sĩ Woni Tỏ Tình Hoàn Mỹ là ai?

25/03/2023
  • Home

© 2021 Bản quyền thuộc về Bảng Xếp Hạng . com